Evet Hayır Enigma

Rehber · Parti Oyunları

Arkadaşlarla oynanacak 5 parti oyunu (kurallarıyla)

Ev toplantısı, kamp ateşi, uzun bir yolculuk ya da bayram akşamı... Kalabalık bir grubu aynı anda güldüren, tartıştıran ve ekrandan başını kaldırtan beş oyun. Hepsinin kuralları birkaç dakikada öğrenilir.

Hangisini seçmeli?

OyunKişiTarzEn iyi ne zaman?
Evet-hayır bilmecesi2+Akıl, sorgulamaSakin akşamlar, yolculuk, çift olarak
Vampir Köylü5-12Blöf, çıkarımKalabalık ve gürültülü gruplar
Tabu4+ (2 takım)Hız, kelimeRekabeti seven gruplar
Kod Adları4+ (2 takım)Çağrışım, takımDüşünmeyi seven gruplar
Casus4+Blöf, soruKısa turlarla çok oyun

1. Evet-hayır bilmecesi

Anlatıcı gizemli bir hikâye okur ("Bir adam tarlada ölü bulunur, yanında açılmamış bir paket vardır"). Diğerleri sadece evet ya da hayırla cevaplanabilen sorular sorarak ne olduğunu bulmaya çalışır. Tek bir doğru açıklama vardır ve ona ulaşmak çoğu zaman tahmin edilenden uzun sürer.

Neden iyi: iki kişiyle bile oynanır, malzeme gerekmez, herkes eşit katılır.

Kurallar ve cevaplı örnekler

2. Vampir Köylü

Her oyuncu gizli bir rol alır. Vampirler geceleri birini avlar; köylüler gündüz tartışıp oylamayla vampirleri bulmaya çalışır. Kahin, Doktor, Cadı gibi özel roller oyunu her seferinde farklı kılar. Kurt Adam ya da Mafya adıyla bilinen oyunun Türkçe ve vampirli hali.

Neden iyi: kalabalık gruplarda en çok kahkaha ve en çok "sen yalan söylüyorsun!" bu oyundan çıkar.

Kurallar ve taktikler · 20 rolün rehberi

3. Tabu

Oyuncular iki takıma ayrılır. Sırası gelen oyuncu, karttaki kelimeyi takım arkadaşlarına anlatır; ama kelimenin kendisini ve karttaki beş yasaklı ("tabu") kelimeyi söyleyemez. Örneğin "deniz"i anlatırken "su", "mavi", "dalga", "tuz" ve "plaj" yasak olabilir. Süre bitmeden ne kadar çok kelime anlatılırsa o kadar puan.

Neden iyi: hızlı, gürültülü ve rekabetçi. Karşı takımdan bir hakem yasak kelimeleri takip eder.

4. Kod Adları

Masada 25 kelime vardır. İki takımın birer ipucu vericisi, hangi kelimelerin kendi takımına ait olduğunu gösteren gizli bir anahtarı görür. İpucu verici tek kelime ve bir sayı söyler (ör. "Okyanus, 2"); takım arkadaşları bu çağrışıma uyan kelimeleri tahmin eder. Kendi kelimelerini önce bulan takım kazanır; ama yasak kelimeye dokunan anında kaybeder.

Neden iyi: tek kelimelik zekice bir ipucu, bütün masayı aynı anda "nasıl düşündün bunu?" dedirtir.

5. Casus

Herkes aynı mekânı (ör. hastane, uçak, okul) içeren bir kart alır; sadece bir kişi casustur ve mekânı bilmez. Oyuncular birbirine mekânla ilgili dolaylı sorular sorar. Casus, belli etmeden mekânı tahmin etmeye çalışır; diğerleri ise kendilerini ele vermeden casusu bulmaya.

Neden iyi: turlar kısa, her tur yeni bir mekân ve yeni bir casus.

Beşi de tek uygulamada

Evet Hayır Enigma'da 232 hikâyeli bilmece, Vampir Köylü, Tabu, Kod Adları ve Casus var. Arkadaşlarınızı ekleyip birlikte oynayabilirsiniz; Vampir Köylü, Tabu ve Casus'ta sesli sohbet de var.

App Store'dan indir

Partiyi kurtaracak 4 ipucu

Diğer rehberler